花费 26 ms
3秒钟完成50万条并发日志 文件写入

前言 目前本人从事 JAVA开发 之前讲过《你的日志组件记录够清晰嘛?--自己开发日志组件 Logger》 日志文件,当你是羡慕java下面的log4j,打印日志够清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...

Fri Mar 24 01:36:00 CST 2017 32 6995
net.sz.framework 框架 登录服务器架构 单服2 万 TPS(QPS)

前言 无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录; 而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录;如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊; 序言 登录所需要的承载,包 ...

Thu Apr 13 00:28:00 CST 2017 14 4179
我是如何设计游戏服务器架构的

前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
线上bug的解决方案--带来的全新架构设计

缘由 本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。 因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。 但是自我感觉好像什么都不精通。。。 ...

Sat Jan 23 00:47:00 CST 2016 24 2644
介绍,介绍我的底层支持库 Net.Sz.CFramework

Net.Sz.CFramework 是我自己的底层库,是经过验证的底层库。 包含: 接下来一一介绍 这里是华丽丽的分割线 辅助类功能块 位运算辅助函 ...

Wed Mar 30 23:58:00 CST 2016 5 3446
论《数据落地》的方案总结

序言 作为一个游戏服务端研发人员,从业10余年,被问及最多的话题是什么? 做如此类的问题,我相信这几个典型在被同行,领导,运营方,提出和问到最多的问题了。 今天我们重点是讲解数据落地方案 ...

Thu Aug 27 20:12:00 CST 2020 0 1091

 
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