这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子。但是都为指出其中关键点。 C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的。本人使用的是自 ...
这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子。但是都为指出其中关键点。 C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的。本人使用的是自 ...
前言 目前本人从事 JAVA开发 之前讲过《你的日志组件记录够清晰嘛?--自己开发日志组件 Logger》 日志文件,当你是羡慕java下面的log4j,打印日志够清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...
前言 无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录; 而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录;如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊; 序言 登录所需要的承载,包 ...
前言 在之前的文章中,讲解过 threadmodel,socket tcp ,socket http,log,astart ,scripts; 都是分片讲解,从今天开始,将带大家,一窥 net. ...
前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...
缘由 本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。 因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。 但是自我感觉好像什么都不精通。。。 ...
前言 前文讲述了net.sz.framework 框架的基础实现功能,本文主讲 net.sz.framework.db 和 net.sz.framework.szthread; net.sz. ...
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket、和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例。 本文只是为了讲解利用protobuf 进行 ...
Net.Sz.CFramework 是我自己的底层库,是经过验证的底层库。 包含: 接下来一一介绍 这里是华丽丽的分割线 辅助类功能块 位运算辅助函 ...
序言 作为一个游戏服务端研发人员,从业10余年,被问及最多的话题是什么? 做如此类的问题,我相信这几个典型在被同行,领导,运营方,提出和问到最多的问题了。 今天我们重点是讲解数据落地方案 ...